Константин Бирюков, аниматор: «В реальности-то все мы несимметричные…»
Константин Бирюков – известный питерский художник-аниматор. Он работал как режиссер в ряде серий «Смешариков», сделал множество интересных работ в рекламе и нарисовал авторский мультфильм «Air». Мы решили поговорить мы с ним о том, как передать характер человека упрощенными графическими средствами, принятыми в анимации.
Все знают, что если нарисовать поднятые брови, персонаж получится удивленным. Но какова, например, роль ушей? И что о человеке может сказать его спина? Костя рассказывает любопытные вещи, и все свои ответы тут же иллюстрирует в Молескине – читайте и смотрите!

– Все твои персонажи – с очень несимметричными лицами…
– И это не случайно! Симметрия равносильна смерти. Руками даже не нарисовать такое, разве что в компьютере можно искусственно слепить симметричное лицо. В реальности- то все мы несимметричные. Кого-то жизнь перекосила, кто-то улыбается на одну сторону, как мальчик в старом гениальном фильме «Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен». Помните: «А чё это вы тут делаете, а?» Там улыбка аж к уху съезжала, и это не мальчик спрашивал, а ОНА, улыбочка!

– Что еще активно двигается на лице?
– Брови и глаза. С ними и играем. Выразительной мимики без бровей не бывает!

– А неподвижный нос?
– Нос сильно влияет на характерность персонажа. Большой нос и маленькие глаза – вот вам мужество и храбрость. У меня вот бычок получился…

Длинный нос – сразу звучит хитрость, любознательность. Длинный нос – еще и умный, серьезный, иногда даже коварный. Конечно, это не мимика, а характер. А если к такому носу брови низко посадить, получится такая физиономия, что только трубку добавь – и вот вам Холмс, позвольте представиться!

Если же глаза максимально распахнуты, нос картошкой, то образ сразу получается добродушный. Усики добавим – и Ватсон готов! Об этом, конечно, знают режиссеры, которые занимаются кастингом при подборе актеров на роли.
– Теперь два слова о роли ушей!
– Уши – это святое… Вот делаем мужественную физиономию героя, но опускаем ухо пониже – и глупость сразу прет, не взирая на орлиный взгляд. А если ухо задерешь повыше, да еще и остреньким сделаешь – персонаж сразу собранный. Все зависит от расположения деталей, все части лица в кучку – собранный, в разброс – увалень.

– Настал черед поговорить про рот…
– Рот – это тоже характер. Длинный рот – отважный персонаж. Волевая челюсть. Красота! А приделаем большой нос и уши пониже – и вот вам сразу придурковатость.

– Присматриваешься ли ты к людям на улице?
– Да, это необходимый багаж, который сидит в подсознании. Я замечаю, кто как ходит, как стоит. В позе очень много характера. И очень мало симметрии: одно плечо выше другого, голова наклонена…

Силуэт человека в свободной стойке – дело сугубо индивидуальное. Вот ты очень типично разворачиваешь ноги, по-балетному. Нормальный человек как стоит? Ноги носками внутрь или почти параллельно. А ты разворачиваешь ступни и сама того не замечаешь! А вот Андрей ногу в сторону отставляет очень типично. На первый взгляд, ножку можно было бы и не отставлять – что за фря этакая! Но вот она заняла свое характерное место – и сразу такой поток энергии! Сразу все по-настоящему.

– Слушай, а кстати – чем отличается Фря от Чмо? Если прислушаться к звуку этих слов…
– Фря артистична и у нее однозначно есть индивидуальность, есть свое лицо. А Чмо лишен внутреннего стержня, не находит своего места в жизни – это ему не так, то – не эдак… Он постоянно подстраивается под то, что рядом, не имея своего лица, копирует других , пытается «быть в русле» – вот и Чмо! В итоге вся разница в том, что у Фри есть лицо, а у Чма – нет. Хотя, наверное, отсутствие лица – это тоже лицо…
– А спина может быть выразительной?
– Еще как! Круглые опущенные плечи, тяжелый зад, тонкие ножки – сейчас такие штаны носят, которые это подчеркивают. Да еще и пальцы гнут – типа, мы крутые! Особенно хороши в таких нарядах крупные упитанные ребята.

Кстати, если кто своим телом занимается, кто минимально спортивный, тот просто в такие штаны не втиснется. Да ему и не нужно, он иначе самовыражается. А вот если своего лица нет, то человечки и лезут в чужие штаны!

В широких спадающих портках такая фигура тоже будет смотреться дико, но там хоть силуэт получается устойчивый, типа «пирамида», на ногах стоит твердо. Характер есть.
– Через штаны мы подошли к костюму…
– Да, персонажа одень по-разному – и разные характеры сразу. Возьмем стандартную фигурку. Поднимем ремень к груди, плащик на плечи – и вот вам Бэтмен. А если на него же надель штаны, которые ему велики и ботинки « с чужого плеча» – то сразу Чарли Чаплин. В таком наряде ручки сразу кажутся тоненькими. Котелок-усики дополнят пейзаж. Модельеры так и работает, подчеркивают те детали, которые важны или привлекательны для того или другого человека или героя.

– Что-то мы все про дяденек… А тетеньки?
– Есть шаблоны в изображении женщин. Длинная шея, тонкие линии… Красавица – это, прежде всего, «гитарный изгиб» бедра и талии, все остальное менее важно. Женщина изначально артистична. Если она теряет эту артистичность, то она сразу становится мужеподобной. И наоборот, если дяденька излишне артистичен, то он уже воспринимается с удивлением.

Да, все же характер у женских персонажей сильно определяется силуэтом. Грудь выше или ниже – и уже разные героини… Скажем, продавщица в магазине отъелась в нижнюю часть, уже не поймешь, это тетя или дядя. Руки погрубей сделаем, и сразу кажется, что даже голос грубее стал.

А если спортсменку делаем – плечики поднять нужно. Поднятые плечи с гитарным изгибом талии – и получится пловчиха-гимнастка-прыгунья.

А если силуэт прямоугольный – то перед вами толкательница ядра, тоже, в общем, симпатичное добродушное существо. Чтобы нарисовать спортсменку, мы должны наградить типично женский силуэт какими-то новыми деталями, утрируя шею, либо плечи, либо ноги.

Деловая дама – это прямоугольник по силуэту, она обязательно должна быть лишена сексуальности, иначе нам никто не поверит, что она бизнесом занимается! А очки – это так, для порядка.
– Спасибо, Костя! Может быть, мы потом сделем еще один материал – покажем это все в движении.
Читайте о Косте Бирюкове на профессиональном сайте www.animator.ru
Личный сайт Константина Бирюкова: www.losar.ru (кстати, здесь можно посмотреть авторский фильм «Air»)

Syntetic syndrome
Праздник к нам приходит!
Авоськи, лето, Moleskine!
Фоторепортаж с выставки Moleskine Art
















октября 20, 2009 at 9:12
Костя, a видел и помню Air, и помню впечатление от него… он по-моему 2 года назад снят? а что делаете сейчас?
октября 20, 2009 at 9:38
это здорово – смотреть наброски и читать объяснения художника! мне было интересно. thanks
октября 20, 2009 at 11:28
а про зверушек то позабыли!)))))
про них тоже интересно узнать
как они крутятся и жестикулируют
или как там это у них называется-
лапами мордами хвостами!))
октября 20, 2009 at 15:54
спасибо, всё очень толково и интересно изложено.